Technosphère

La Technosphère : Les nouvelles technologies, et en particulier la réalité virtuelle, au service de l’orientation vers les métiers scientifiques et technologiques de demain. Le projet a pour objectif de promouvoir les formations scientifiques et technologiques de l’enseignement supérieur afin de répondre à la difficulté des entreprises technologiques de recruter des jeunes talents en STEM ( « science, technology, engineering and mathematics »).

L’originalité de la TECHNOSPHERE est de susciter de manière SMART l’intérêt des jeunes, filles comme garçons, pour les formations scientifiques et technologiques. Le projet « SMART-ORIENTATION » propose aux élèves du 3e degré de l’enseignement secondaire (prioritairement l’enseignement qualifiant) de voyager dans un serious games (jeu vidéo sérieux) coopératif où ils découvrent des métiers émergents, en pénurie, en tension et en lien avec le redéploiement économique et industriel et surtout en lien avec les enjeux environnementaux. La TECHNOSPHERE propose, en articulation avec le serious game, une « boîte à métiers » qui offre une présentation synthétique des parcours de formation d’enseignement supérieur conduisant aux métiers scientifiques et technologiques relatifs aux thématiques ciblées.

Soumissionnaires: Province de liège

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